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1打法:紅中麻將帶樁,比如打10元的,莊家起莊20,閑家10元,莊家胡牌后,變成30的莊,再胡牌,變成40的以此類推。
然后捉雞,即胡牌后胡牌者翻一下未抓牌的第一個(gè)子,然后中加一個(gè)(幺雞算固定雞),
比如翻了個(gè)7條,那么8條就是雞,手里有幾個(gè)8條(含碰、杠下來的和胡牌者打出來的子)就有幾個(gè)雞,因幺雞算固定雞,
如果翻了個(gè)9條,則幺雞數(shù)*2就為雞數(shù),雞只能莊家有,閑家不算。莊、閑家都算的只能是杠牌,暗杠算兩個(gè),明杠算一個(gè),
別人放的杠只算一個(gè)雞,找放杠的人要。有了杠后小胡子可以接炮,沒有開杠(開杠也叫通行證,可以捉任何人的炮)則只能自摸,大胡子除外。
如莊家抓完牌字后,又摸了個(gè)他所碰的子,開杠,其他人不管有無通行證,均可以捉此人開杠子胡牌,算胡牌者自摸,由開杠者一個(gè)人出,雞還各算各的,被搶杠的雞不算。
如牌已經(jīng)全部抓完,三人全部把牌攤開看,未叫牌者賠其他已叫牌者所聽相應(yīng)的錢,是大胡子則賠大胡子的錢,如未叫牌者手里有三色牌,
則未叫牌者賠其他已叫牌者所聽相應(yīng)的錢的基礎(chǔ)是再加兩個(gè)清一色,如有兩人未叫牌,手里有三色牌的未叫牌者賠手里只有兩色牌的未叫牌者兩個(gè)清一色。
2算法:大碰對5番,清一色、七巧對均10番,清大對15番,龍七對20番,報(bào)聽者胡牌或被捉炮10番
3基本介紹:
紅中麻將玩法,又稱三人拐或三敦拐,是發(fā)源于貴州鎮(zhèn)遠(yuǎn)的一種三人麻將玩法,以僅使用萬、條、餅三色牌且無風(fēng)牌為特色。
該玩法采用三人對戰(zhàn)模式,開局需定缺一門花色,胡牌時(shí)牌型不得超過兩色,否則視為叉胡需包賠。
莊家享有帶樁機(jī)制,起莊金額較高且連勝可遞增,胡牌后通過“捉雞”翻牌確定額外得分,杠牌后獲得通行證允許接炮。
流局時(shí)未聽牌者需賠付已聽牌方,常見胡牌番種包括大碰對(5番)、清一色(10番)、龍七對(20番)等。
實(shí)戰(zhàn)中強(qiáng)調(diào)舍牌策略與聽牌時(shí)機(jī)把控。

隨著攝影采風(fēng)許可的開放,同德縣石藏丹霞景區(qū)也制定了相應(yīng)的管理措施和規(guī)定。景區(qū)方面將嚴(yán)格控制進(jìn)入攝影采風(fēng)區(qū)域的人數(shù),確保采風(fēng)活動(dòng)的安全和秩序。此外,還將提供專業(yè)的導(dǎo)游和講解服務(wù),幫助攝影團(tuán)隊(duì)更好地了解景區(qū)內(nèi)的地質(zhì)特點(diǎn)和拍攝角度。,在同期舉辦的文博市集上,敦煌市博物館的文創(chuàng)展臺(tái)人氣高漲,成為現(xiàn)場焦點(diǎn)。明星產(chǎn)品“飛天云紋絲巾”以館藏核心文化符號(hào)為靈感,通過非遺印染工藝與經(jīng)典紋樣的創(chuàng)新重組,讓千年敦煌美學(xué)融入日常穿搭,讓觀眾直觀感受絲路文化的瑰麗底蘊(yùn)。此外,系列文創(chuàng)產(chǎn)品延續(xù)“以器載道”理念,從館藏文物中萃取瑞獸、花紋等代表性元素,涵蓋配飾、家居用品等多個(gè)品類,既完整保留傳統(tǒng)文化神韻,又精準(zhǔn)契合現(xiàn)代實(shí)用美學(xué),讓館藏資源在創(chuàng)新轉(zhuǎn)化中煥發(fā)新生。
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則未叫牌者賠其他已叫牌者所聽相應(yīng)的錢的基礎(chǔ)是再加兩個(gè)清一色,如有兩人未叫牌,手里有三色牌的未叫牌者賠手里只有兩色牌的未叫牌者兩個(gè)清一色。
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紅中麻將玩法,又稱三人拐或三敦拐,是發(fā)源于貴州鎮(zhèn)遠(yuǎn)的一種三人麻將玩法,以僅使用萬、條、餅三色牌且無風(fēng)牌為特色。
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